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【棋牌游戲開(kāi)發(fā)】2019年全球博弈類(lèi)手游營(yíng)收33億美元,老虎機占比69%
發(fā)布時(shí)間:2020-07-02 18:12編輯:網(wǎng)狐管理員來(lái)源:深圳市網(wǎng)狐科技
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2019年全球博弈類(lèi)市場(chǎng)規模持續擴張,bingo游戲繼續保持較快增速。數據顯示:全球博弈類(lèi)市場(chǎng)總收益連續四年同比增長(cháng),由2015年的4300億美元增長(cháng)至2019年的4950億美元。隨著(zhù)移動(dòng)游戲的興起,博弈類(lèi)游戲逐漸轉向線(xiàn)上移動(dòng)端,憑借Facebook平臺導流以及用戶(hù)高粘性、高ARPU的特性,博弈類(lèi)手游引來(lái)快速發(fā)展期,其中bingo類(lèi)及社交博弈類(lèi)增長(cháng)率最高。2019年全球博弈類(lèi)手游營(yíng)收同比增長(cháng)26%至33億美元,細分品類(lèi)中bingo游戲取得3億美元的收入,同比增長(cháng)33%,營(yíng)收占比為9.09%。



近幾年中國游戲版號審批逐漸常態(tài)化,行業(yè)政策面得到邊際改善,整體收入保持平穩增長(cháng)勢頭。中國內地的游戲市場(chǎng)由四個(gè)分部組成:移動(dòng)游戲、主機游戲、客戶(hù)端游戲及網(wǎng)頁(yè)游戲。在四個(gè)分部中,移動(dòng)游戲指于便攜式設備操作的游戲,玩家通常先從互聯(lián)網(wǎng)下載,然后游玩。由于移動(dòng)設備激增使消費者容易接觸移動(dòng)游戲,故移動(dòng)游戲市場(chǎng)展現強勁勢頭,從細分市場(chǎng)觀(guān)察,移動(dòng)游戲占整體營(yíng)銷(xiāo)收入近七成,處于主導地位;客戶(hù)端與網(wǎng)頁(yè)游戲占比分別降至26.6%和4.3%。

智研咨詢(xún)發(fā)布的《2020-2026年中國休閑游戲APP行業(yè)市場(chǎng)專(zhuān)項調查及投資趨勢預測報告》顯示:2019年中國游戲市場(chǎng)規模達到2573億元,預計到2020年末,這一市場(chǎng)規模將達2850億元。到2024年,中國游戲市場(chǎng)規模約4000億元。

現如今,游戲正在成為敘述中國故事的另外一種方式,出海淘金已經(jīng)成為了國產(chǎn)游戲的重要營(yíng)收增長(cháng)來(lái)源,而國產(chǎn)游戲企業(yè)也正在紛紛走向海外市場(chǎng)。中國移動(dòng)游戲在海外市場(chǎng)影響力不斷提升,歐美是重要出海市場(chǎng)。2019年中國游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達115.9億美元,比2018年增長(cháng)21%。美、日、韓是中國自主研發(fā)游戲最主要海外市場(chǎng),收入合計占海外總收入的近七成;其中,美國市場(chǎng)占30.9%,日本市場(chǎng)占22.4%,韓國市場(chǎng)占14.3%。其次為歐洲和東南亞市場(chǎng)。

當前,中國游戲企業(yè)通過(guò)積極的海外拓展,打造精品原創(chuàng )游戲的戰略,憑借差異化的產(chǎn)品定位與優(yōu)良的游戲品質(zhì),成功塑造了一批中國游戲品牌。隨著(zhù)國內游戲企業(yè)的出海戰略不斷成熟,與海外游戲企業(yè)、內容平臺之間的良好合作助推了國內游戲企業(yè)專(zhuān)業(yè)化、本地化以及快速高效的研發(fā)運營(yíng)體系搭建。預計2020年中國游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入進(jìn)一步增長(cháng)。

數據顯示:2015-2018年海外游戲市場(chǎng)收入由240.3億美元逐年增長(cháng)至437.7億美元,復合增長(cháng)率達22.12%,中國移動(dòng)游戲海外收入占比由11%增長(cháng)至15.8%,2019年流水Top100國產(chǎn)移動(dòng)游戲在美日等國的增長(cháng)率遠高于整體,國產(chǎn)游戲在海外的競爭優(yōu)勢可見(jiàn)一斑,其中美國市場(chǎng)增長(cháng)率最高,為59.3%,其次分別為為英國的56.7%,日本的35.3%,德國33.9%,韓國12.6%。

2019年流水Top100國產(chǎn)移動(dòng)游戲在美日等國的增長(cháng)率遠高于整體,國產(chǎn)游戲在海外的競爭優(yōu)勢可見(jiàn)一斑,其中美國市場(chǎng)增長(cháng)率最高,為59.3%,其次分別為為英國的56.7%,日本的35.3%,德國33.9%,韓國12.6%。

博弈類(lèi)游戲是重要出海品類(lèi),流水收入表現出色。由于國內游戲版號收緊以及在以美國為代表的國外市場(chǎng)上博弈類(lèi)游戲地位較高,國內游戲廠(chǎng)商選擇將出海市場(chǎng)作為博弈類(lèi)類(lèi)游戲的發(fā)力點(diǎn)。2019年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)上博弈類(lèi)游戲以1%的游戲時(shí)長(cháng)占據了6%的用戶(hù)支出,數據顯示,2019年博弈類(lèi)游戲在流水Top100的出海游戲總水中占比5.8%,排名第4,僅次于策略、射擊等重度游戲,在美國手游市場(chǎng),博弈類(lèi)游戲是最暢銷(xiāo)的品類(lèi)之一,2019H1,出海美國的收入Top20中,博弈類(lèi)以15%的數量占比取得了23.4%的收入。

網(wǎng)狐科技致力于棋牌游戲開(kāi)發(fā)16年,在海內外棋牌市場(chǎng)都有口皆碑。近兩年海外棋牌、休閑游戲市場(chǎng)爆發(fā),網(wǎng)狐為包括美國、菲律賓、泰國、柬埔寨、新加坡等多個(gè)國家的棋牌運營(yíng)商進(jìn)行產(chǎn)品研發(fā),在當地都獲得了不錯的成績(jì)。

2020年,網(wǎng)狐持續看好海外棋牌、休閑游戲市場(chǎng), 招募全球合伙人 。 接受海外 本土化棋牌游戲、休閑游戲定制以及聯(lián)合運營(yíng) 業(yè)務(wù)。您有任何海外棋牌、休閑游戲的產(chǎn)品需求,掃碼加微信,網(wǎng)狐將為您打造一款迅速盈利的手游產(chǎn)品。

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